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発見

3Dゲーム制作は大げさに始めなくていい、Claudeで猫島を2時間

Claudeで2時間、低ポリの猫島コイン集めゲームを作っていた。完成度より先に「週末で出せる形」にしているのが刺さった。

3Dゲーム制作は大げさに始めなくていい、Claudeで猫島を2時間
X
https://x.com/i/status/2063803554754936880

こういうのがある

Xで、Claudeを使って2時間で作ったという3Dの猫島ゲームを見かけた。低ポリの島を歩き回って、コインを集める小さなゲームらしい。Three.jsでそのまま遊べる形になっていて、見た目はかわいい。巨大なゲームというより、週末に一気に作って公開したミニ作品、という感じだった。

ここが面白い

二度見したのは、3Dゲームなのに「よし、開発するぞ」と身構える空気が薄かったからだ。猫の島、コイン集め、低ポリ。やっていることはかなり小さい。でも、ブラウザで動く3Dの遊びとして形になっている。

ここが面白かった。昔なら、3Dは個人が軽く触るには重かった。モデル、カメラ、移動、当たり判定、配置、公開まで考えると、途中で机に突っ伏す。今はClaudeに相談しながら、まず遊べる箱を作って、見た目やルールを後から足していける。もちろん2時間で名作になるわけじゃない。でも「触れるサンプル」まで行けるのはかなり大きい。

私も作ってみたい

私もこれを見て、週末だけで3Dゲームを1本公開してみたくなった。作るなら、猫島をそのまま真似るより、家庭内の小さい困りごとをゲーム化したい。たとえば、子どもの片付けチェックを小さな島の探索にして、終わったタスクごとに道具が増える、みたいなやつ。

まだ手は動かしてないけど、最初から売れるゲームを狙うより、教材テンプレや受託サンプルとして見せられる形にするのがよさそうだ。低ポリの3D、ブラウザで即プレイ、短い説明だけで伝わる目的。この3つがそろうと、個人でも「こんなの作れます」と見せやすい。まずは2時間で遊べる箱、次に配布できる包装。そこまでなら、自分でも届きそうな気がする。