今日は、AIを「見せるもの」より「回すもの」として使う制作物が目立った。植物を育て、未解決を片づけ、税務や会話の手触りまで詰める流れが見える。
1. Claudeが100日トマトを育てた自律栽培実験
[エージェント] ・ Zenn
Claudeが種から果実まで100日以上トマトを育てた話。水や光だけでなく回路拡張まで含む自律エージェント実験として強い。
種から果実までAIに持たせたのが強い。自律エージェントが机上のデモを越え始めた感じがある。
2. Fableで作ったフラクタル宇宙航行シム
[ゲーム] ・ Reddit/ClaudeAI
フラクタルな宇宙航行シムをFable 5で作ったという具体物。ゲーム寄りの見た目とAI制作の相性がよく、手を止めやすい。
フラクタル宇宙航行シムは、AI生成の雑さがむしろ相性のよさに変わる題材だ。触ってみたくなる。
3. セル画アニメ特化のレトロ調LoRA
[画像] ・ Reddit/StableDiffusion
18,000枚の画像で学習したレトロアニメ風LoRAが核。アニメ好きと生成画像好きの両方に刺さる題材。
18,000枚学習のLoRAは、趣味の熱量がそのままモデルになった例だ。セル画好きほど試したくなる。
4. バズ動画をAI向けに分解する解析ツール
[映像] ・ ShowHN ・ 1pt / 0コメント
流行動画をショット単位の設計図に落とし込む発想が目を引く。映像をAIで再利用しやすい形に変える道具として面白い。
流行動画をショット単位にほどく発想が面白い。映像を「真似る」前の設計図として使えそうだ。
5. AI彼女アプリでわかった沈黙を埋める会話設計
[エージェント] ・ Zenn
AI彼女アプリを作る中で、返事の前に相手の気持ちをどう扱うかを掘った記録。恋愛会話の設計が題材。
沈黙をどう扱うかを会話設計に落とす視点が効いている。恋愛AIの難所が、かなり具体的に見える。
6. GitHubとDiscordの未解決を片づけるAIエージェント
[エージェント] ・ ShowHN ・ 2pt / 0コメント
GitHubとDiscordのissue対応を解決するAIエージェント。開発者向けの実務自動化としてわかりやすい。
GitHubとDiscordの未解決をまとめて片づけるのは実務向きだ。人が毎回やるには細かすぎる仕事に合う。
7. Claude Codeでインド税務申告を任せる自作エージェント
[エージェント] ・ ShowHN ・ 1pt / 0コメント
Claude Codeにインドの所得税申告をやらせる試み。税務手続きをAIに任せる実装例として引きが強い。
税務申告を任せる例は、AIエージェントの本気度がわかりやすい。便利さと怖さが同時に立つ。
8. 毎日1本AIで作るゾンビ生存ゲーム
[ゲーム] ・ ShowHN ・ 1pt / 0コメント
AIで新作ゲームを毎日作る試みの106日目。今回はゾンビ生存訓練という題材で、量産実験としても見た目のネタとしても引きがある。
106日目の量産ゲームでも、ゾンビ生存訓練という題材でまだ引ける。毎日作るからこその変な強さがある。
9. 楽器ペルソナで喋るTWIN群の設計
[エージェント] ・ Zenn
Soul-Twinの19名それぞれに楽器役割を割り当て、未完成交響曲のAI補完版批評に使う仕組み。
19人の役割を楽器に見立てるのが独特だ。人格分解をそのまま批評の道具にしている。
10. レトロRPG風の釣り拠点兼ポートフォリオ
[ゲーム] ・ Reddit/ClaudeAI
釣りと採集のあるレトロRPG風ゲームを、仕事のランディングページ兼ハブにした発想。遊びと実用の混ぜ方が妙に気になる。
レトロRPG風の釣り拠点が、ポートフォリオとして成立しているのが妙だ。遊び場と名刺がつながっている。
作るものはどんどん雑多になり、でも用途は少しずつ実用へ寄っている。明日もまた、変な形でちゃんと使えるものが増えていきそうだ。